幻想體育博彩世界的內幕看

在10月的一周,有人預測美國幻想體育參與的泡沫將破裂,原因是醜聞暗示該行業兩個最大站點之間的勾結,而事實恰恰相反。DraftKings和FanDuel各自在每個公司的歷史上擁有最大的周末,分別擁有超過4500萬美元的報名費和近500萬美元的合併利潤。

在過去的十年中,幻想體育,尤其是足球的世界爆炸式增長,創造了數百萬的贏家,輸家和法律體系,這使人們想知道在線上世界中應該在技能競賽和體育博彩之間劃清界限。

比您想的更大

根據幻想體育貿易協會(FSTA)的數據,這個數字是驚人的。在過去的十幾年中,儘管美國和加拿大的參與者數量一直在穩定增長(從2003年的1520萬增加到2010年的5680萬,增長了兩倍多),但在最近幾年中,金錢方面的確增長了:線上站點目前已經找到了採取法律行動的合法途徑。

2012年,幻想運動的平均用戶(約有3600萬)每年花費80美元,其中60美元(佔80%)用於支付賽季入場費。2015年,幻想體育用戶的平均支出增長到465美元,其中超過55%的錢用於日常而非季節性的報名費。

推斷,這意味著在三年內,幻想線上體育產業已從2012年的29億美元增長到2015年的264億美元。分析師IBISWorld稱,這使線上幻想體育在美國和加拿大比“音樂會和賽事促銷”成為更大的行業,該行業的產值估計為250億美元。

業界的這種轉變是由於選手的參與更加頻繁,以及線上競技體育的種類激增,導致該行業使用“每日幻想體育”(DFS)術語來描述發展。

儘管批評家認為幻想體育遊戲不過是虛擬的賭場體育博彩,但FSTA的統計數據顯示,受過良好教育的,受僱的人是普通用戶。幻想體育運動員的平均年齡為37歲,而男性為66%。由於足球一直是真正推動幻想體育產業發展的一項特殊運動,因此毫不奇怪的是,有73%的球員將足球列為他們喜歡並參與的最喜歡的運動。

幻想足球確實佔了線上DFS的大部分,但是其他主要運動(包括足球)也開始流行。在仍然存在的傳統模式中,一名球員要支付賽季入場費,加入其他球員的聯賽,並試圖將最好的球隊匯集到季前賽中。在這項運動的季節中,為運動員的成就分配分數;最終,一貫表現出色的幻想玩家將獲得很大一部分報名費。

在當前的DFS格局中,玩家可以選擇歷時一周或一天的競賽,而不必使用整個賽季的列表來確定獲勝者。根據聯盟和特定比賽的不同,支付的方式也有多種。例如,類似於撲克錦標賽,存在具有分級支付的競賽。在“雙人”競賽中,獲得總積分並使其進入所有參賽者前50%的玩家將獲得兩倍於報名費的獎金。

數據表明,大多數選手都具有參加各種比賽的思想和手段。FSTA發現,大約57%的球員具有大學學歷,66%的擁有全職工作,47%的家庭收入超過75,000美元。

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我們如何在這裡

有兩種方法可以查看DFS的開發方式,每種方法都有其優點。

首先是DFS只是幻想足球的邏輯技術演進,它可以追溯到1960年代初,當時它是由當時的奧克蘭突襲者隊老闆Bill Wickenbach設計的幻想高爾夫遊戲而設計的。1962年,他與奧克蘭論壇報專欄作家和《攻略》的另一位僱員一起設計了夢幻足球。

維肯巴赫(Wickenbach),幾名Raiders員工和Tribune的幾名員工組成了由八支球隊組成的第一支球隊,稱為大奧克蘭職業豬皮預測員聯盟。該小組舉行了現在熟悉的季前選秀並商定了分數係統,其中包括投籃得分和触地得分均25分,成功加分嘗試10分,完成觸地得分的失誤或開球200分。

這個概念受到其他人的追捧,在短短的幾個季節內,奧克蘭地區的酒吧通常舉辦瑣事之夜等活動來吸引顧客,他們正在嘗試幻想足球。Strat-O-Matic棒球等其他體育運動類似的遊戲如雨後春筍般出現,但除非玩家願意用紙和筆來追踪統計數據,否則幻想體育界將是一個小眾生,直到後期1990年代。

隨著Internet的出現,您的聯盟中沒有人需要成為數學家,因為可以實時線上更新實時統計信息。CBS Sports和Yahoo! 體育是幻想足球市場的早期進入。當時,它是免費註冊的,並且被視為各個網站的“額外”,而不是訪問這些網站的主要原因。隨著遊戲中受過良好教育的預測方面的流行,越來越多的網站開發了幻想足球應用程序,以利用這種日益增長的興趣。

論點的另一面是DFS網站無非就是現代的後台賭博。當20世紀中葉整個拉斯維加斯的體育運動非法賭注氾濫時,打擊這種行為的方式-並在很大程度上被消滅了-是將其帶入合法的賭博環境並對其進行監管。

那些支持這種觀點的人認為,當一個人的金錢基於他們無法控制的事件的結果而處於一種狀況中,而該事件的結果是金錢的損失或收益時,它就變成了賭博。

根據有關該問題的數據,大多數DFS玩家不會定期訪問賭場,也不會在體育書籍中下注。普通的DFS球員更有可能在非正式的March Madness高校籃球池上花20美元,而不是對足球隊下注以在賭場環境中獲勝。

儘管很難否認與傳統的實體賭場體育書籍的歷史淵源,但FTSA援引了參加比賽的大量免費選擇,並聲稱DFS選手是參加比賽的,而不是金錢。

FTSA網站說:“幻想的體育運動員出於與金錢或獎品無關的原因而被激勵進入業餘愛好。” “絕大多數幻想體育運動員參加沒有現金或物質獎品的免費比賽(據2010年3060萬幻想體育運動員中的74%參加了比賽,或使用了不包含現金或物質獎品的聯賽軟件。IPSOS研究報告)。唯一的樂趣就是贏得比賽並與其他體育迷競爭。實際上,對幻想體育運動員的頻繁調查表明,比賽的主要原因包括“與朋友競爭”,“增強我的體育經驗”和“與朋友結盟”。”

這是一個有趣的論點,因為FTSA代表的兩家公司FanDuel和DraftKings都突出了大量的錢贏家,並推動了在廣告中賺錢的機會。FanDuel的廣告活動突出強調了這一聲明:“每週多支付7500萬美元!儘管兩家公司的網站都強調在首頁上贏得金錢的能力,但DraftKings的廣告方面的公然程度要低一些,DraftKings的網站的前三行都強調金錢可以韓元。

因此,隨著人們在DFS上押下數百萬美元,這個行業怎麼會不僅僅是賭博遊戲的線上發展?這是州總檢察長開始關注的一個問題,而像FSTA這樣的行業組織正在大力捍衛這一問題,稱這是一種技巧遊戲,而不是一味的運氣。

FSTA的網站為DFS辯護說,他們是基於技能的,他說:“管理人員必須考慮大量的統計數據,事實和博弈論,才能保持競爭力。數以千計的網站,雜誌和其他此類出版物試圖綜合大量可用的幻想體育信息,以使讀者了解情況並保持競爭力。經理必須了解的不僅僅是簡單的深度圖和統計信息。為了成為一名成功的幻想體育經理,他們還必須考慮到傷病,教練風格,天氣模式,前景,主場和客場統計數據以及許多其他信息。”

該網站繼續說:“在幻想運動中最高水平的比賽(例如,國家幻想棒球錦標賽)通常會看到頂級選手贏得比賽的頻率要高於比賽是隨機的或高度基於機會的比賽。許多幻想體育比賽和比賽都重複了這種模式:技術嫻熟的幻想球員獲勝的頻率更高。”

這不是無效的論據,FSTA和其他行業領導者指出政府在2006年《非法互聯網賭博執法法》中劃定了措辭-該法針對線上賭場,特別是撲克室,將從個人銀行賬戶中轉移資金定為違法行為。到線上賭場。法律的語言確實闡明了一些不被視為線上賭博的活動,特別是賽馬和幻想運動。

DFS維護者指出了2006年《非法互聯網賭博執法法》中的特定語言:“ …結果反映了參與者的相對知識,或者他們在身體反應或身體操縱(但不是偶然)上的技能,以及在幻想或模擬體育遊戲的情況下,其結果主要取決於體育賽事的統計結果,包括這些體育賽事中任何非參與者的個人表現……”

在2006年,FSTA估計有1800萬人線上參加幻想運動(當時幾乎只參加足球比賽),而參加一個賽季的費用僅為50美元或更少。雖然這確實使該行業產生了數億美元的收入,但與當時的線上撲克相比,這個比例很小,2005年線上撲克估計為24億美元(就在政府嚴厲打擊之前) )。儘管DFS有所增長,但仍不到DFS 2015年收入的10%。

線上疲憊會傷害真實的事物嗎?

制定2006年《非法互聯網賭博執行法》的壓力來自多種渠道,包括傳統的實體賭場所有者,金融機構和看門狗組織,這些組織擔心的事情包括未成年人賭博到美國的道德侵蝕。

遊戲行業的高管擔心,人們寧願坐在自己舒適的家中,也不願隨撲克爆炸而去賭場。如果有歷史的例子,這是研究DFS可能發生的好模型。

根據內華達大學拉斯維加斯遊戲研究中心的數據,該中心一直保持著美國最好的賭場記錄,目前尚不清楚遊戲業是否真的需要擔心撲克。在2002年至2006年期間,得益於ESPN廣播的世界撲克大賽和線上撲克的到來,德克薩斯撲克的爆炸發生了,拉斯維加斯也取得了小幅增長。線上禁令結束後,他們目睹了爆炸式增長。

回潮發生時,拉斯維加斯實際上處於撲克蕭條中。1994年,拉斯維加斯有93個撲克室,設有586張桌子。到2000年,這些數字下降到68個房間,設有473張桌子,事實上,撲克是自從統計數據被保留以來最糟糕的一年,2002年,只有57個撲克室(386張桌子)被保留下來。

在2002年至2006年撲克重生期間,數字逐漸攀升,2005年(線上可用的最後一年)擁有96個房間和781張桌子。拉斯維加斯在2006年看到了106間客房和886張桌子的流行。但是,在停止線上機會之後,撲克在拉斯維加斯看到了空前的增長。從2007年到2010年,拉斯維加斯平均有112間客房,提供915張桌子;在2002年,當地賭場的整體遊戲收入為5700萬美元,到2007年增長到了1.67億美元。

明確的外賣?在實體賭場之外,新的撲克玩家群體誕生了。一旦他們的線上選擇不再存在,很大一部分玩家就會遷移到賭場。

UNLV遊戲研究中心主任David G. Schwartz博士說:“隨著線上遊戲的增加,實體撲克收入明顯增加。”

當然,超越2010年的統計數據,您會開始看到撲克在拉斯維加斯的長期影響下降,這使得這種明顯的收穫並不那麼清楚。到2012年,平均人數下降到99個房間,其中809張桌子的總收入為1.23億美元。儘管2013年收入保持不變(有上一年的數據可用),但可用的撲克室數量下降到88個,其中包括774張桌子。

“由於實體賭場的撲克收入自(最初的撲克爆炸)以來一直下降,所以可能傷害了他們。不過,還有其他因素,例如衰退和周期性。”

關於明確的要點,似乎沒有明確的要點。需要收集更多年的拉斯維加斯撲克數字,以顯示短期的繁榮是否導致了長期的破產,或者僅僅是經濟和遊戲的周期性運轉。

也就是說,這個故事可能會在DFS線上和拉斯維加斯體育博彩中重演。

據統計,在2001年和2002年,隨著幻想足球在網絡上的發展,拉斯維加斯體育博彩的平均足球投注額約為8.3億美元,而所有體育項目的平均投注額接近20億美元。到2005年,這些數字變成了10.5億美元的足球賭注,總計22.5億美元。三年後的2008年,交易額分別增長至11.2億美元和25.7億美元。隨著DFS的普及,足球的數字在2011年激增至13.4億美元,總體達到28.7億美元。最後,2014年的最新統計數據顯示,足球下注了17.5億美元,總體下注了39億美元-約為2002年平均支出的兩倍。

Schwartz認為DFS的增長與拉斯維加斯體育博彩收入之間可能存在關聯。“可能。”他說。“過去五年來,賭場贏得的體育博彩總收入有所增加。”

如果DFS產生了影響,導致拉斯維加斯在15年內將其體育博彩收入翻了一番,為什麼他們希望看到它消失?如果您看一下撲克的歷史,那就是錢。花費了幾年時間,但是一旦撲克被禁止線上使用,遊戲的賭場收入就增長了兩倍,並在長達十年的歷史最高點之前都保持了歷史高點,然後又回到了平均水平之上。隨著體育博彩和撲克的興趣和金錢成倍增加,如果有歷史記錄的話,實體賭場可以通過禁止DFS賺取一筆天文數字。

州政府參與

儘管在國家層面上重新定義“機會遊戲”與“技能遊戲”的興趣日益濃厚,但美國聯邦政府目前由各州自行決定DFS屬於哪一類。

根據LegalSportsReport.com網站的數據,FanDuel和DraftKings均未在亞利桑那州,愛荷華州,路易斯安那州,蒙大拿州,內華達州和華盛頓開展業務。FanDuel也已停止接受紐約球員的存款。

LegalSportsReport.com指出,在大多數州,運營法和參與法是完全不同的事情,例如,DraftKings已根據法律或未決法律限制了這些州,可能未反映州的當前規則。 。

如果您認為這令人費解,請看看拉斯維加斯的所在地內華達州,這是美國唯一允許使用體育博彩的州。其10月中旬的遊戲控制委員會裁定DFS與體育博彩相同,並需要賭場牌照。但是,如果FanDuel和DraftKings申請該許可證,則其他任何禁止使用體育博彩的州都可以將其作為彈藥,證明這些公司在推廣機會遊戲而不是技巧遊戲。

有許多州的檢察長正在調查他們是否有任何權力禁止對DFS進行投注-以及是否有胃口。現在研究該問題的州包括伊利諾伊州,賓夕法尼亞州和紐約州。多數人讚成過去20年美國各地賭場激增時所使用的論點(現在有40個州擁有賭場),因為有成癮的可能,它可能變成公共衛生問題。

FTSA指出了似乎支持DFS的大多數組織,以此捍衛了DFS與體育博彩完全不同的立場。

“很難找到比美國職業棒球大聯盟和美國國家橄欖球聯盟對體育賭博問題更為敏感的組織。FTSA網站表示:“兩個聯盟都支持幻想體育,幫助消費者推廣幻想體育,甚至在其官方網站(MLB.com和NFL.com)上運營和推廣免費和付費的幻想體育遊戲。” 。

同樣,所有主要的職業體育聯賽都支持並經常舉辦自己的幻想體育聯賽:NASCAR,NHL,PGA,NBA等。美國幾乎所有主要的媒體公司,其中許多對體育博彩,支持和推廣幻想體育的協會都非常敏感:Yahoo!,ESPN,NBC,Sports Illustrated,CBS等。”

其他幻想體育行業的捍衛者指出,“幻想體育信息”世界之所以龐大,是因為該遊戲應被視為技巧而非運氣。他們認為,用於建立一支更好的團隊的雜誌,電視節目,網站和移動應用程序數量之多,卻無濟於事,表明根據成果而改變的錢只是DFS的一小部分。

批評者指出諸如撲克和二十一點之類的遊戲,儘管甲板牌的隨機性將表明這是機會遊戲,但許多人也將其視為技能遊戲。如果您關注這些其他遊戲,儘管事實上它們目前已被視為賭博,是否有明確的答案?

從統計學上知道如何處理二十一點中的口袋對與從統計學上知道四分衛如何以及他在幻想隊中的位置是否相同?最好的二十一點球員仍然破產,而那個四分衛可能會在實踐中把他的肩膀扔掉。

Schwartz說:“是的,二十一點是一種遊戲,技能可以使玩家獲得積極的期望值。” 他補充說,他確實認為這是語義問題。儘管UNLV遊戲研究中心目前不跟踪DFS運動,但是Schwartz希望找到可靠的資源,這是他想做的事情。總部位於英國的SuperLobby同意Schwartz的觀點,在其網站上稱這場辯論是“語義學的高風險遊戲”。SuperLobby支持類似於馬薩諸塞州現行法規,該法規要求DFS運營商在玩家之間促進負責任的參與。

隨著行業的發展和DFS一樣迅速發展,政府似乎反應遲鈍也就不足為奇了。但是,無論“技巧與機會”爭論的哪一方面發生,可以肯定的是,2016年將使台灣好玩賭博遊戲線上日常幻想體育的未來更加清晰。

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