如何玩百家樂–入門指南

如何玩百家樂–入門指南

百家樂是一款令人興奮和懸念的遊戲,易於學習和玩耍。百家樂規則技巧遊戲具有三種可能的結果:玩家獲勝,發牌者之一或平局。請注意,發牌人與房屋不符,參與者可以像玩家一樣押在自己的手上。

  1. 知道你可以用雙手下注。遊戲參與者可以在發牌者手上和玩家手上下注,但只能在發牌之前。
  2. 卡數。副主持人發給玩家和發牌人兩張牌。
  3. 卡的價值。此時,將聲明卡的值。十位數字等於0分,而其他紙牌則值得其數值。ace值得1分。卡的總和(除去所有的十個)給出最終分數。例如,由9和6組成的手的總值為5(9 + 6 = 15; 15-10 = 5)。要贏得比賽,您必須盡可能接近9分。
  4. 如何取得“自然”的勝利。如果發牌人或玩家的紙牌得分達到8或9,則遊戲將以對方的“自然”勝利結束,並支付所有獲勝的賭注。
  5. 玩家甚麼時候必須抽出第三張牌?如果沒有球員或銀行得分為8或9,則只有當他手中的牌的價值從0變為5時,玩家才抽出第三張牌。如果他的得分為6或7,則自動提供。
  6. 經銷商何時提取第三張卡?如果玩家被送出(或不抽牌),則發牌者抽出第三張牌,如果他手上的牌數從0變到5,而他的得分為6或7,則發給玩家。隨後的牌取決於玩家抽出的紙牌:
    如果玩家的第三張紙牌是9或10,數字或ace,發牌者將以0-3抽牌,並以4-7進行發牌。
    如果玩家的第三張牌是8,發牌者將抽成0-2,並以3-7獲勝。
    如果玩家的第三張牌是6或7,發牌者抽出0-6並得到7。
    如果玩家的第三張牌是4或5,則發牌者抽出0-5並得到6-7。
    如果玩家的第三張牌是2或3,發牌者抽出0-4並獲得5-7。
  7. 一旦給出所有卡片,就計算出最終分數。獲勝手是得分接近9的那隻手。如果出現平局,則沒有獲勝手。有時,如果通過下注莊家的手獲得了獎金,則會向賭博公司支付佣金。

百家樂給初學者的提示和建議

不要持續瞄準,觀察筆跡並評估獲勝的機率是否有利於玩家或發牌人。
單層甲板。眾議院邊緣:1.29%;玩家的房子優勢:1.01%;房屋平局優勢:15.57%。
請記住,發牌者抽出更多的紙牌,因此他獲勝的機會略高。
不要以取得積極的勝利為目標。
八層甲板上的Sabot。櫃檯上的房屋收益率:1.24%;玩家的房子優勢:1.06%;房屋平局優勢:14.36%。
六個甲板上的Sabot。櫃檯上的房屋收益率:1.24%;玩家的房子優勢:1.06%;房屋餘額餘額:14.44%。
要知道,在百家樂中,獲勝的機率取決於用來分發紙牌的副牌數目。
嘗試記住每手牌的價值,並根據下一手可能產生的結果下注。
一旦您完成了發牌,您將注意到玩家和發牌者都取得了接近50%的獲勝百分比。

更多文章:了解二十一點規則和策略

10個簡單步驟中的博弈論

1.您可能會猜到,“遊戲理論”是對遊戲的數學研究

但不僅僅是任何類型的遊戲。博弈論僅涉及兩個或多個競爭參與者之間的戰略博弈。通常,有一組清晰的規則定義每個澳門首家線上賭場玩家在遊戲的每個關頭可以做出的可能動作,以及在遊戲的每個玩法結束時每個玩家的得分。

2.請勿將“遊戲理論”與“賭博理論”混為一談

雖然兩者確實重疊。賭博理論適用於結果不確定的遊戲,具有一個或多個玩家,涉及或不涉及任何技能。您可以說遊戲理論是關於技巧遊戲的,而賭博理論是關於機會遊戲的(儘管涉及某些技巧的單人賭博遊戲將不是遊戲理論的主題)。視頻撲克只涉及單個玩家嘗試進行獲勝組合的嘗試,雖然具有技巧性,但仍不是博弈論的主題。但是,在兩個或更多人之間玩的現場撲克是博弈論的合適主題。實際上,自約翰·馮·諾伊曼(John von Neumann)於1920年代創立現代遊戲理論以來,撲克遊戲(尤其是簡化版本)就已成為遊戲理論的範例。
同樣,博弈論不適用於二十一點遊戲,即使熟練的卡櫃檯獲得一個比賭場邊緣。但是,如果您考慮讓紙牌櫃檯必須擅長的貓鼠遊戲才能繼續玩並擊敗賭場,那麼遊戲理論對此有很多話要說。

3.遊戲理論將游戲分為多種類型的兩種遊戲

有合作與非合作博弈,零和(或更準確地說是恆定和)與非零和博弈,同時與順序博弈,完美信息博弈與不完美信息博弈以及兩人博弈與非博弈博弈。具有三個或更多玩家的遊戲。還有對稱和非對稱博弈,無限博弈,組合博弈,重複博弈,離散博弈或連續博弈,人口博弈,隨機博弈,元博弈,等等。很高興知道這些術語存在,但在這裡我無法涵蓋所有這些術語。

4.經濟預測行為模型

博弈論最初是作為研究和預測經濟行為的數學模型而開發的。但是博弈論所考慮的多種遊戲使其成為許多領域的模型或工具,其中包括進化生物學,哲學,政治學,計算機科學,戰爭,當然還有諸如撲克之類的多人賭博遊戲。還記得1983年的經典電影《戰爭遊戲》嗎?(如果您還沒有看過,那是您的第一份家庭作業。)這是博弈論應用於熱核戰爭。

博弈論中的“完美信息”並不意味著您了解未來。這僅意味著每個玩家都擁有關於過去的完美信息
5.我想​​玩(零和)遊戲
如果每個遊戲結束時的總得分為零,則遊戲為零和。換句話說,無論多大的一個人獲勝,都會被遊戲中的其他玩家輸掉。像撲克這樣的賭博遊戲通常是零和遊戲(不包括自家佣金,也不包括娛樂價值,這就是我們首先玩遊戲的原因)。在某些遊戲中,根據策略的不同,玩家可以組合在一起做的更好或更壞。這樣的遊戲有時被用作模型,以說明在其他競爭者之間如何合作。

6.您可以預測未來嗎?那很完美

博弈論中的“完美信息”並不意味著您了解未來。這僅表示每個玩家都擁有有關過去(和現在)的完美信息,如果不同玩家同時進行移動的話。沒有一個玩家知道另一個玩家不知道的隱藏信息,就像撲克遊戲中玩家的隱藏紙牌一樣。而且沒有隱藏的動作,例如在戰艦遊戲中的起始位置。

象棋,跳棋和圍棋之類的遊戲都是具有完美信息的遊戲,並且有一個單獨的數學分支稱為組合博弈論,重點關注它們。“常規”博弈論更多地關注信息不完善的遊戲。完美信息遊戲中仍然可能存在隨機性和不確定性。西洋雙陸棋是一個很好的例子,壟斷也是如此。(談到大富翁和戰爭遊戲,在第二次世界大戰中,盟軍實際上將地圖,指南針和其他工具走私到了大富翁板上的戰俘!)

7.一切都與智慧有關

博弈論的主要重點是完全理性的,聰明的玩家。
博弈論有興趣回答以下問題:“與像我一樣思考的對手進行比賽的最佳方法是什麼?”重點不是在如何使用特定策略與特定對手進行比賽(儘管這可能是一步之遙)。尋找最佳策略的算法)。就像是天才與完美的雙胞胎對抗。
“與像我一樣思考的對手對抗的最佳方法是什麼?”重點不在如何以特定策略與特定對手對抗。

8.純粹策略與混合策略

在每場兩人零和遊戲中,例如單挑撲克,都有一種策略(或一組策略),即使是最好的對手也無法擊敗。這通常稱為最佳策略。如果您遵循最佳策略,您甚至可以告訴對手您的比賽方式(但不要放任不管!),從長遠來看,您也不會被打敗。最佳策略通常涉及在遊戲的某些或所有動作中在兩個或多個不同的遊戲選擇之間隨機選擇(但具有精確的概率),因為對手有時會利用過於可預測的策略。(在博弈論中這被稱為“混合策略”,而不是總是在相同情況下做出相同選擇的“純策略”。)
例如,在遊戲《石頭剪刀布》(又稱Roshambo)中,最佳策略是使每個遊戲的時間都佔三分之一。如果您玩搖滾的頻率甚至更高,那麼您的對手可能會比通過玩紙多於三分之一和/或減少玩剪刀有優勢。請注意,Roshambo的最佳策略不會給您帶來優勢,但是會阻止您的對手獲得優勢。幸運的是,撲克並非如此。最佳策略(如果您能夠弄清楚並完美地遵循它)將使您相對於其他任何人都具有優勢。

您可能已經聽說,撲克研究人員去年“解決”了現實生活中的撲克遊戲(單挑限制Texas Texas’em)。他們並沒有從字面上解決遊戲,但是他們確實使用了數千天的計算機時間,已經足夠接近了,以至於他們覺得可以說他們“基本上”解決了遊戲。您可以在一生中與之完美對抗,但仍然有很大的輸球機會。

如果您遵循最佳策略,甚至可以告訴對手您的比賽方式(但不要放棄告訴!),從長遠來看,您也不會被打敗

9.均衡策略

再增加一個玩家,那麼一個遊戲中就有3個玩家(或者遊戲不是零和),並且不能保證有“最佳”或“最佳”的玩法。但是,可以有一種稱為“ 納什均衡 ”的“均衡策略”,以著名數學家約翰·納什(John Nash)的名字命名,他以其開創性的工作而於1994年獲得了諾貝爾經濟學獎。納什(Nash)是同名電影的多部獲獎電影《美麗心靈》的主題。令人遺憾的是,去年他和他的妻子在新澤西州的一場車禍中喪生,在另一次屢獲殊榮的挪威之旅之後,他被從機場趕回家。

10.出去玩

在納什均衡中,沒有任何一方能夠通過單方面改變其策略來做得更好。但是,兩個或多個參與者可以一起改變他們的策略並看到改善。將其應用於撲克遊戲:當遊戲中有2個以上的玩家時,沒有任何策略可以永遠獲勝(即使對手沒有故意與您勾結)。這意味著您必鬚根據對手的策略以及當時的表現來調整策略。使事情變得複雜的是,他們也將不斷嘗試適應您和彼此。而且,有時候,即使是偶然的情況,他們的演奏方式也可能是您長遠無法擊敗的。因此,找到自己喜歡並可以獲勝的撲克遊戲,或尋求單挑(兩個玩家)的遊戲。

輪盤賭的斐波那契策略

輪盤賭的斐波那契策略如何運作?

輪盤賭是一種流行的娛樂場遊戲,因此,已經設計了許多系統和策略來幫助玩家戰勝無處不在的房屋優勢,這不足為奇。斐波那契策略是許多玩家使用的一種系統,但是它真的有效嗎?優缺點都有什麼?您如何將數學序列應用於運氣遊戲?

斐波那契策略是什麼?

讓您回想起學校裡的數學,您可能還記得斐波那契數列是一個數字序列,您只需將前兩個數字加在一起即可得到下一個。該序列從1開始,其第一部分如下所示:

1,1,2,3,5,8,13,21,34,55 …

斐波那契數列如何應用於輪盤賭?您可以使用順序來指導您的下注,首先下注1個單位,然後逐步完成順序,每次下注更多。為簡單起見,如果1個單位= $ 1,則您下注$ 1,然後再下注$ 1,然後下注$ 2,然後下注$ 3,然後下注$ 5,然後下注$ 8。您繼續執行此順序,每次輸的時候都押注下一個數字的值。如果您獲勝,則將序列中的兩個數字往後移並開始逐漸上升,這意味著您在輸家時穩步增加下注,而在輸家時穩步減少下注。

斐波那契策略有效嗎?

像大多數賭博策略一樣,這一策略是基於邏輯的,但並非完美無缺。首先應該注意的是,像大多數漸進式博彩系統一樣,它被設計用於有50/50(或非常接近50/50)獲勝機率的等額投注。因此,在輪盤賭中,當您下注黑色或紅色,奇數或偶數以及1-18或19-36時,可以使用該輪盤。

該系統基於當您輸掉時增加下注,而當您贏了時減少下注,這意味著您在整個遊戲中就投注金額而言按順序上下移動。這意味著,當您循環回到序列的開始時,無論您在此過程中賺了多少錢,都將始終獲利。

數學是合理的,但是在您的投注後面有一個數學概念實際上並不會增加您獲勝的機率,也不會保護您免受長期虧損的困擾。雖然系統可以指導您的下注策略並幫助您發展紀律,但使用Fibonacci策略時,玩家可能會也確實會虧損。讓我們快速看一下對系統有效的方法,以及一些缺點。

斐波那契策略的利弊

與任何投注系統一樣,斐波那契策略也各有利弊。主要優點之一是,它實際上是一個相當安全的系統,尤其是與Martingale系統等其他漸進系統相比時。兩種系統的相似之處在於,玩家每次輸球後都會不斷增加下注,但是在斐波那契系統中,您無需上雙倍下注,只需簡單地移動到序列中的下一個數字即可,該數字始終小於前一個數字的兩倍。

當然,這意味著您以較慢的速度增加賭注,使斐波那契系統比the更安全。即使連敗的時間很長,玩家的損失也會減少,因為每次的損失都在減少。另一方面,與任何類型的保守派遊戲一樣,您可以期望任何獎金都是溫和的。

當然,另一個缺點是系統並不總是可以正常工作。它基於這樣的假設,即在玩等錢遊戲時,隨著時間的流逝,每個玩家獲勝的機會與失敗的機會相同。雖然這是基於邏輯,概率規則和良好的舊常識的合理假設,但當然不能保證。

長期會出現連敗的情況,一旦失敗,隨著每次損失的增加,您的賭注將使您看到錢用光,達到遊戲的下注限制,或兩者兼而有之。從統計上講,您不可能在遊戲中以50/50的機會連續輸掉10次,但這是有可能的。另外,沒有賭場遊戲真正帶來50/50的賠率。即使在輪盤賭之類的遊戲中,總會有一點房子優勢,這使得長期連敗的可能性成為罕見但令人擔憂的現實。

我應該在輪盤賭中使用斐波那契系統嗎?

您是否應該使用斐波那契系統?那要看。做出決定時需要考慮一些事項。您應該仔細考慮您的資金狀況。長期的連敗會導致您超出支出限額,這意味著您必須停止比賽嗎?假設您很不幸並連續輸了幾次,計算一下您需要花費多長時間才能完成您的資金。

另一個要考慮的問題是您正在玩的賭場以及您選擇的特定桌子上的下注限額(即使在同一家賭場,輪盤賭的不同版本也可能有不同的下注限額)。使用斐波那契系統時,為了使數學起作用,您必須遵守順序。這可能是個問題,特別是如果下注限額是整數(例如$ 100)時。在斐波那契數列中,最接近100的數字是89。下一個下注為144美元,因此,如果您在下注89美元時輸了,則您無處可去。

最終,輪盤賭是一種運氣。採用適當的下注策略可以幫助您管理資金並限制損失,但是沒有神奇的公式可以保證獲勝。

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21點軟手牌

21點中的軟手:它們是什麼以及如何玩

幾乎在任何您在賭場,線上或在家中與朋友面對的紙牌遊戲中,謙虛的ace都是強牌,而在21點中,它的確會影響您的手牌成功。

確實,21點算牌中有ace的情況將其定義為軟手,而沒有ace的任何手的情況均被定義為硬手。

這是因為軟手為您提供瞭如何進行回合的選擇,而硬手通常意味著根據您所交易的商品和經銷商所擁有的商品為您做出選擇。

當然,除了落地大酒杯之外,軟手是最終的選擇!

21點包中王牌

正如您可能已經知道的那樣,您可以在21點中扮演一個A或11的王牌,這自然會根據您第二張卡的價值為您提供選擇。

考慮一下獲得王牌帶來的可能性。一張A-9手的價值為10或20分。在前者的幫助下,您是無人可及的,而在後者的情況下,它卻是自動的,被認為具有強大的作用。

相反,當A-4處於15時,它處於弱勢位置,而在五點起步時,A-4則強得多。這與期權有關,這些期權會增加您的流動性和獲勝的機會。

軟手一詞的起源尚不清楚,但知道您可以打出第三張牌並且永遠不會用軟手破產,這可能與該詞的產生有關。

在這一點上,各種軟手選項之間有一些區別。

原型。這些手需要某種輔助動作,無論是擊中還是加倍,基於發牌者的牌。具體來說,這些手是A-2,A-3,A-4,A-5和A-6。

分裂。如果您被授予AA,恭喜!這是21點中最強的起點之一。分開口袋一點,給自己兩次獲勝的機會。

展台。如果您以A-8或A-9著陸,則別無選擇-您只需站起來觀察動作展開即可。21點是+ ve的長期結果,總共是19點或20點,儘管可以被擊敗,但賠率很低。無論發牌人的臉部卡是什麼,都不要試圖打。

房間裡的大象。當然,總是歡迎軟手,但是有些軟手比其他軟手更受歡迎。A-7的吸引力較小,因為它會使您陷入困境和困境–受到打擊還是站立?在本指南的下一部分中,我們將為棘手的A-7難題提供一些策略。

如何打21點軟手

如果您獲得了A-8,A-9或AA獎勵,您現在知道在21點桌上該怎麼辦。如果您獲得A-10的待遇,那麼好時機已經到來!

這是其他組合,可能會使您感到困惑,下面是按數字順序列出的一些基本概念。

加倍從A-2到A-7
在標準遊戲中,對21點玩家而言,得分不高到13到18,相較於加倍投注和冒更多資金風險,輕柔的擊打通常是更好的選擇。

但是,在該範圍內的軟得分非常方便,當發牌者擁有5張或6張面卡時,您真的可以提高自己的優勢。

這對21點莊家來說是個痛點,他們的選擇現在受到限制,並且有機會在15或16命中時破產(約42%)。

無論如何,這都不是一個萬無一失的計劃,但是當您想到鞋子中的紙牌數量可以提高得分時,以13到18的柔和度–對發牌人來說是危險–您確實處於強勢地位。

如果發牌者沒有5或6,但是您在此範圍內手感較軟,則考慮直接擊中。您的選擇是有限的,從長遠來看,這是一個-ve方案。

軟15和16:做出正確的選擇
使用A-4和A-5,您可以沿著多條道路行駛,但兩條道路均以經銷商的面部卡為準。

如果發牌者的籌碼為4、5或6,這就是您的攻擊位置。從統計學上講,就破壞而言,這對經銷商而言是一個危險點,而雙倍下注是您提高底注和最大化頭寸的方式。

如果發牌者有其他面孔卡,則按一下。您可能會得到一張小額卡並從中獲利,或者在最壞的情況下,您得到10分並遵循打15和16的基本原理。

軟裝17:為什麼你永遠不應該站起來
A-6是一個棘手的遊戲,因為要考慮多種情況。

但是,請記住這一基本原則-長期來看17分的得分不會帶來積極的結果,並且經銷商在任何一天都可能會更好。

這就是加倍投注的問題-此時降落10不會提高您的籌碼,因此沒有真正的邏輯在這種棘手的情況下投入更多資金。

因此,擊打通常是最好的選擇,除非發牌者如上所述擁有5張或6張面卡。

軟18:用經銷商的卡對付他們
軟18是另一個很難處理的手,因為您可以從4到10擊中任何東西,而且情況也不是更好。

因此,請使用經銷商的手作為如何演奏A-7的指南。

如果他們顯示9、10或ace,顯然他們很有可能繼續得分19、20或21。因此,站在18上並不是明智之舉。即使感覺有點違反直覺,擊打也是這裡的百分比比賽。

如果發牌者顯示2、7或8,則這是您站在軟18上的時候。如果他們有2,則其手價值可能為22,這對21點桌上的任何人來說都不是一個好地方。您的軟18擊敗他們的17,並且當你們兩個都有18時發牌者總是會命中。賠率是發牌者獲勝的機率。

雙重困境

如果發牌者出示2作為其面卡,那麼您會想到很多想法:我們相信比特幣?

您可能認為他們的總分為12分,然後他們再次命中,甚至可能破產。

這是一個完全可能的方案,但請這樣考慮。他們可以從A到9抓取任何可以提高其在12位置上的牌,並且從統計上講,這比抓10分的可能性更大。

請記住,如果經銷商顯示2,則說明您處於強勢位置。抵制加倍下注的衝動,轉而爭取第三張牌並評估您的聲望。

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年度幻想體育運動員人數

幻想體育博彩世界的內幕看

在10月的一周,有人預測美國幻想體育參與的泡沫將破裂,原因是醜聞暗示該行業兩個最大站點之間的勾結,而事實恰恰相反。DraftKings和FanDuel各自在每個公司的歷史上擁有最大的周末,分別擁有超過4500萬美元的報名費和近500萬美元的合併利潤。

在過去的十年中,幻想體育,尤其是足球的世界爆炸式增長,創造了數百萬的贏家,輸家和法律體系,這使人們想知道在線上世界中應該在技能競賽和體育博彩之間劃清界限。

比您想的更大

根據幻想體育貿易協會(FSTA)的數據,這個數字是驚人的。在過去的十幾年中,儘管美國和加拿大的參與者數量一直在穩定增長(從2003年的1520萬增加到2010年的5680萬,增長了兩倍多),但在最近幾年中,金錢方面的確增長了:線上站點目前已經找到了採取法律行動的合法途徑。

2012年,幻想運動的平均用戶(約有3600萬)每年花費80美元,其中60美元(佔80%)用於支付賽季入場費。2015年,幻想體育用戶的平均支出增長到465美元,其中超過55%的錢用於日常而非季節性的報名費。

推斷,這意味著在三年內,幻想線上體育產業已從2012年的29億美元增長到2015年的264億美元。分析師IBISWorld稱,這使線上幻想體育在美國和加拿大比“音樂會和賽事促銷”成為更大的行業,該行業的產值估計為250億美元。

業界的這種轉變是由於選手的參與更加頻繁,以及線上競技體育的種類激增,導致該行業使用“每日幻想體育”(DFS)術語來描述發展。

儘管批評家認為幻想體育遊戲不過是虛擬的賭場體育博彩,但FSTA的統計數據顯示,受過良好教育的,受僱的人是普通用戶。幻想體育運動員的平均年齡為37歲,而男性為66%。由於足球一直是真正推動幻想體育產業發展的一項特殊運動,因此毫不奇怪的是,有73%的球員將足球列為他們喜歡並參與的最喜歡的運動。

幻想足球確實佔了線上DFS的大部分,但是其他主要運動(包括足球)也開始流行。在仍然存在的傳統模式中,一名球員要支付賽季入場費,加入其他球員的聯賽,並試圖將最好的球隊匯集到季前賽中。在這項運動的季節中,為運動員的成就分配分數;最終,一貫表現出色的幻想玩家將獲得很大一部分報名費。

在當前的DFS格局中,玩家可以選擇歷時一周或一天的競賽,而不必使用整個賽季的列表來確定獲勝者。根據聯盟和特定比賽的不同,支付的方式也有多種。例如,類似於撲克錦標賽,存在具有分級支付的競賽。在“雙人”競賽中,獲得總積分並使其進入所有參賽者前50%的玩家將獲得兩倍於報名費的獎金。

數據表明,大多數選手都具有參加各種比賽的思想和手段。FSTA發現,大約57%的球員具有大學學歷,66%的擁有全職工作,47%的家庭收入超過75,000美元。

更多文章:撲克對網路賭博的影響

我們如何在這裡

有兩種方法可以查看DFS的開發方式,每種方法都有其優點。

首先是DFS只是幻想足球的邏輯技術演進,它可以追溯到1960年代初,當時它是由當時的奧克蘭突襲者隊老闆Bill Wickenbach設計的幻想高爾夫遊戲而設計的。1962年,他與奧克蘭論壇報專欄作家和《攻略》的另一位僱員一起設計了夢幻足球。

維肯巴赫(Wickenbach),幾名Raiders員工和Tribune的幾名員工組成了由八支球隊組成的第一支球隊,稱為大奧克蘭職業豬皮預測員聯盟。該小組舉行了現在熟悉的季前選秀並商定了分數係統,其中包括投籃得分和触地得分均25分,成功加分嘗試10分,完成觸地得分的失誤或開球200分。

這個概念受到其他人的追捧,在短短的幾個季節內,奧克蘭地區的酒吧通常舉辦瑣事之夜等活動來吸引顧客,他們正在嘗試幻想足球。Strat-O-Matic棒球等其他體育運動類似的遊戲如雨後春筍般出現,但除非玩家願意用紙和筆來追踪統計數據,否則幻想體育界將是一個小眾生,直到後期1990年代。

隨著Internet的出現,您的聯盟中沒有人需要成為數學家,因為可以實時線上更新實時統計信息。CBS Sports和Yahoo! 體育是幻想足球市場的早期進入。當時,它是免費註冊的,並且被視為各個網站的“額外”,而不是訪問這些網站的主要原因。隨著遊戲中受過良好教育的預測方面的流行,越來越多的網站開發了幻想足球應用程序,以利用這種日益增長的興趣。

論點的另一面是DFS網站無非就是現代的後台賭博。當20世紀中葉整個拉斯維加斯的體育運動非法賭注氾濫時,打擊這種行為的方式-並在很大程度上被消滅了-是將其帶入合法的賭博環境並對其進行監管。

那些支持這種觀點的人認為,當一個人的金錢基於他們無法控制的事件的結果而處於一種狀況中,而該事件的結果是金錢的損失或收益時,它就變成了賭博。

根據有關該問題的數據,大多數DFS玩家不會定期訪問賭場,也不會在體育書籍中下注。普通的DFS球員更有可能在非正式的March Madness高校籃球池上花20美元,而不是對足球隊下注以在賭場環境中獲勝。

儘管很難否認與傳統的實體賭場體育書籍的歷史淵源,但FTSA援引了參加比賽的大量免費選擇,並聲稱DFS選手是參加比賽的,而不是金錢。

FTSA網站說:“幻想的體育運動員出於與金錢或獎品無關的原因而被激勵進入業餘愛好。” “絕大多數幻想體育運動員參加沒有現金或物質獎品的免費比賽(據2010年3060萬幻想體育運動員中的74%參加了比賽,或使用了不包含現金或物質獎品的聯賽軟件。IPSOS研究報告)。唯一的樂趣就是贏得比賽並與其他體育迷競爭。實際上,對幻想體育運動員的頻繁調查表明,比賽的主要原因包括“與朋友競爭”,“增強我的體育經驗”和“與朋友結盟”。”

這是一個有趣的論點,因為FTSA代表的兩家公司FanDuel和DraftKings都突出了大量的錢贏家,並推動了在廣告中賺錢的機會。FanDuel的廣告活動突出強調了這一聲明:“每週多支付7500萬美元!儘管兩家公司的網站都強調在首頁上贏得金錢的能力,但DraftKings的廣告方面的公然程度要低一些,DraftKings的網站的前三行都強調金錢可以韓元。

因此,隨著人們在DFS上押下數百萬美元,這個行業怎麼會不僅僅是賭博遊戲的線上發展?這是州總檢察長開始關注的一個問題,而像FSTA這樣的行業組織正在大力捍衛這一問題,稱這是一種技巧遊戲,而不是一味的運氣。

FSTA的網站為DFS辯護說,他們是基於技能的,他說:“管理人員必須考慮大量的統計數據,事實和博弈論,才能保持競爭力。數以千計的網站,雜誌和其他此類出版物試圖綜合大量可用的幻想體育信息,以使讀者了解情況並保持競爭力。經理必須了解的不僅僅是簡單的深度圖和統計信息。為了成為一名成功的幻想體育經理,他們還必須考慮到傷病,教練風格,天氣模式,前景,主場和客場統計數據以及許多其他信息。”

該網站繼續說:“在幻想運動中最高水平的比賽(例如,國家幻想棒球錦標賽)通常會看到頂級選手贏得比賽的頻率要高於比賽是隨機的或高度基於機會的比賽。許多幻想體育比賽和比賽都重複了這種模式:技術嫻熟的幻想球員獲勝的頻率更高。”

這不是無效的論據,FSTA和其他行業領導者指出政府在2006年《非法互聯網賭博執法法》中劃定了措辭-該法針對線上賭場,特別是撲克室,將從個人銀行賬戶中轉移資金定為違法行為。到線上賭場。法律的語言確實闡明了一些不被視為線上賭博的活動,特別是賽馬和幻想運動。

DFS維護者指出了2006年《非法互聯網賭博執法法》中的特定語言:“ …結果反映了參與者的相對知識,或者他們在身體反應或身體操縱(但不是偶然)上的技能,以及在幻想或模擬體育遊戲的情況下,其結果主要取決於體育賽事的統計結果,包括這些體育賽事中任何非參與者的個人表現……”

在2006年,FSTA估計有1800萬人線上參加幻想運動(當時幾乎只參加足球比賽),而參加一個賽季的費用僅為50美元或更少。雖然這確實使該行業產生了數億美元的收入,但與當時的線上撲克相比,這個比例很小,2005年線上撲克估計為24億美元(就在政府嚴厲打擊之前) )。儘管DFS有所增長,但仍不到DFS 2015年收入的10%。

線上疲憊會傷害真實的事物嗎?

制定2006年《非法互聯網賭博執行法》的壓力來自多種渠道,包括傳統的實體賭場所有者,金融機構和看門狗組織,這些組織擔心的事情包括未成年人賭博到美國的道德侵蝕。

遊戲行業的高管擔心,人們寧願坐在自己舒適的家中,也不願隨撲克爆炸而去賭場。如果有歷史的例子,這是研究DFS可能發生的好模型。

根據內華達大學拉斯維加斯遊戲研究中心的數據,該中心一直保持著美國最好的賭場記錄,目前尚不清楚遊戲業是否真的需要擔心撲克。在2002年至2006年期間,得益於ESPN廣播的世界撲克大賽和線上撲克的到來,德克薩斯撲克的爆炸發生了,拉斯維加斯也取得了小幅增長。線上禁令結束後,他們目睹了爆炸式增長。

回潮發生時,拉斯維加斯實際上處於撲克蕭條中。1994年,拉斯維加斯有93個撲克室,設有586張桌子。到2000年,這些數字下降到68個房間,設有473張桌子,事實上,撲克是自從統計數據被保留以來最糟糕的一年,2002年,只有57個撲克室(386張桌子)被保留下來。

在2002年至2006年撲克重生期間,數字逐漸攀升,2005年(線上可用的最後一年)擁有96個房間和781張桌子。拉斯維加斯在2006年看到了106間客房和886張桌子的流行。但是,在停止線上機會之後,撲克在拉斯維加斯看到了空前的增長。從2007年到2010年,拉斯維加斯平均有112間客房,提供915張桌子;在2002年,當地賭場的整體遊戲收入為5700萬美元,到2007年增長到了1.67億美元。

明確的外賣?在實體賭場之外,新的撲克玩家群體誕生了。一旦他們的線上選擇不再存在,很大一部分玩家就會遷移到賭場。

UNLV遊戲研究中心主任David G. Schwartz博士說:“隨著線上遊戲的增加,實體撲克收入明顯增加。”

當然,超越2010年的統計數據,您會開始看到撲克在拉斯維加斯的長期影響下降,這使得這種明顯的收穫並不那麼清楚。到2012年,平均人數下降到99個房間,其中809張桌子的總收入為1.23億美元。儘管2013年收入保持不變(有上一年的數據可用),但可用的撲克室數量下降到88個,其中包括774張桌子。

“由於實體賭場的撲克收入自(最初的撲克爆炸)以來一直下降,所以可能傷害了他們。不過,還有其他因素,例如衰退和周期性。”

關於明確的要點,似乎沒有明確的要點。需要收集更多年的拉斯維加斯撲克數字,以顯示短期的繁榮是否導致了長期的破產,或者僅僅是經濟和遊戲的周期性運轉。

也就是說,這個故事可能會在DFS線上和拉斯維加斯體育博彩中重演。

據統計,在2001年和2002年,隨著幻想足球在網絡上的發展,拉斯維加斯體育博彩的平均足球投注額約為8.3億美元,而所有體育項目的平均投注額接近20億美元。到2005年,這些數字變成了10.5億美元的足球賭注,總計22.5億美元。三年後的2008年,交易額分別增長至11.2億美元和25.7億美元。隨著DFS的普及,足球的數字在2011年激增至13.4億美元,總體達到28.7億美元。最後,2014年的最新統計數據顯示,足球下注了17.5億美元,總體下注了39億美元-約為2002年平均支出的兩倍。

Schwartz認為DFS的增長與拉斯維加斯體育博彩收入之間可能存在關聯。“可能。”他說。“過去五年來,賭場贏得的體育博彩總收入有所增加。”

如果DFS產生了影響,導致拉斯維加斯在15年內將其體育博彩收入翻了一番,為什麼他們希望看到它消失?如果您看一下撲克的歷史,那就是錢。花費了幾年時間,但是一旦撲克被禁止線上使用,遊戲的賭場收入就增長了兩倍,並在長達十年的歷史最高點之前都保持了歷史高點,然後又回到了平均水平之上。隨著體育博彩和撲克的興趣和金錢成倍增加,如果有歷史記錄的話,實體賭場可以通過禁止DFS賺取一筆天文數字。

州政府參與

儘管在國家層面上重新定義“機會遊戲”與“技能遊戲”的興趣日益濃厚,但美國聯邦政府目前由各州自行決定DFS屬於哪一類。

根據LegalSportsReport.com網站的數據,FanDuel和DraftKings均未在亞利桑那州,愛荷華州,路易斯安那州,蒙大拿州,內華達州和華盛頓開展業務。FanDuel也已停止接受紐約球員的存款。

LegalSportsReport.com指出,在大多數州,運營法和參與法是完全不同的事情,例如,DraftKings已根據法律或未決法律限制了這些州,可能未反映州的當前規則。 。

如果您認為這令人費解,請看看拉斯維加斯的所在地內華達州,這是美國唯一允許使用體育博彩的州。其10月中旬的遊戲控制委員會裁定DFS與體育博彩相同,並需要賭場牌照。但是,如果FanDuel和DraftKings申請該許可證,則其他任何禁止使用體育博彩的州都可以將其作為彈藥,證明這些公司在推廣機會遊戲而不是技巧遊戲。

有許多州的檢察長正在調查他們是否有任何權力禁止對DFS進行投注-以及是否有胃口。現在研究該問題的州包括伊利諾伊州,賓夕法尼亞州和紐約州。多數人讚成過去20年美國各地賭場激增時所使用的論點(現在有40個州擁有賭場),因為有成癮的可能,它可能變成公共衛生問題。

FTSA指出了似乎支持DFS的大多數組織,以此捍衛了DFS與體育博彩完全不同的立場。

“很難找到比美國職業棒球大聯盟和美國國家橄欖球聯盟對體育賭博問題更為敏感的組織。FTSA網站表示:“兩個聯盟都支持幻想體育,幫助消費者推廣幻想體育,甚至在其官方網站(MLB.com和NFL.com)上運營和推廣免費和付費的幻想體育遊戲。” 。

同樣,所有主要的職業體育聯賽都支持並經常舉辦自己的幻想體育聯賽:NASCAR,NHL,PGA,NBA等。美國幾乎所有主要的媒體公司,其中許多對體育博彩,支持和推廣幻想體育的協會都非常敏感:Yahoo!,ESPN,NBC,Sports Illustrated,CBS等。”

其他幻想體育行業的捍衛者指出,“幻想體育信息”世界之所以龐大,是因為該遊戲應被視為技巧而非運氣。他們認為,用於建立一支更好的團隊的雜誌,電視節目,網站和移動應用程序數量之多,卻無濟於事,表明根據成果而改變的錢只是DFS的一小部分。

批評者指出諸如撲克和二十一點之類的遊戲,儘管甲板牌的隨機性將表明這是機會遊戲,但許多人也將其視為技能遊戲。如果您關注這些其他遊戲,儘管事實上它們目前已被視為賭博,是否有明確的答案?

從統計學上知道如何處理二十一點中的口袋對與從統計學上知道四分衛如何以及他在幻想隊中的位置是否相同?最好的二十一點球員仍然破產,而那個四分衛可能會在實踐中把他的肩膀扔掉。

Schwartz說:“是的,二十一點是一種遊戲,技能可以使玩家獲得積極的期望值。” 他補充說,他確實認為這是語義問題。儘管UNLV遊戲研究中心目前不跟踪DFS運動,但是Schwartz希望找到可靠的資源,這是他想做的事情。總部位於英國的SuperLobby同意Schwartz的觀點,在其網站上稱這場辯論是“語義學的高風險遊戲”。SuperLobby支持類似於馬薩諸塞州現行法規,該法規要求DFS運營商在玩家之間促進負責任的參與。

隨著行業的發展和DFS一樣迅速發展,政府似乎反應遲鈍也就不足為奇了。但是,無論“技巧與機會”爭論的哪一方面發生,可以肯定的是,2016年將使台灣好玩賭博遊戲線上日常幻想體育的未來更加清晰。

二十一點在後腳

21點在後腳

在21點桌上沒有什麼比看守更糟的了,因為發牌人抽出一張王牌並將其輕鬆地向上翻轉以指向天空。突然之間,他們贏得手動飛彈的機會大大降低了。實際上,您可能已經在考慮如何使芯片數量減少到最小程度。

好消息是您不必太倉促地做出決定。有一些策略,方法和手段可以擊敗經銷商,即使他們擁有王牌,也可以減輕損失。

這是有關如何擊敗自己贏得王牌的21點莊家的指南。

欣賞數學

首先,我們需要了解一旦經銷商獲得一張王牌,您輸贏的可能性。

如果他或她的手牌為A,則他們舉牌失敗的機率降低至11.5%,而最終牌總數為17-21的概率高達88.5%;這自然會大大降低您獲勝的機會。

還要考慮一下他們實際落下21點的可能性,當他們獲得一張王牌時,這一比率會增加到30.74%。此外,在近三分之二的情況下,他(她)會喜歡拍拍手。

以上所有這些的結果是,如果發牌人有一張張高手,那麼您21點著陸的機率就會降低到6.40%。

因此,這是個壞消息,是的:當發牌人提前將一張王牌拿到手中時,您獲勝的機會將大大減少。

但是不要太沮喪。在這種情況下,無論您是謹慎的參與者還是本質上更具侵略性的人,都有一些方法可以使我們的預期損失降至最低。

參與規則的確會有所不同,具體取決於您玩的是單人21點遊戲還是多人21點遊戲,因此,這是兩者的快速策略指南。

誰知道,從長遠來看,我們可能只為您節省一大筆現金!當然,請記住,在Bitcasino,我們為您提供了兩種變化的組合。

單層策略

當發牌人在單局遊戲中獲得一張王牌時,很明顯,我們在擊敗對手的過程中被淘汰了。

在單層21點中抽出一張ace的概率為4/52,或以這種方式顯示出來的概率約為8%。

在這一點上,您獲得王牌的機會也下降到低於6%。

我們還可以計算在單張牌遊戲中被21點發牌的概率;當您拿到一張十點卡旁邊的王牌的機率時,它的賠率約為4.8%或20/1。

那麼,當發牌人在單局遊戲中獲得一張王牌時該怎麼辦?

顯然,您的選擇是有限的,但是,例如,如果發牌者開出A-6,則您又回到了遊戲中。

他們有16/52的機會降落一張10分的卡,這大約佔31%,而彼此的總和大約為69%。從數學上講,如果發牌人確實在單甲板21點遊戲中早日給自己一張王牌,那麼最好的選擇就是用您的賭注計劃來降低孵化率。

即使擁有一張王牌,發牌者仍然更有可能獲得一張9點或低於10點的卡,所以不要失望!

就是說,由於十點卡的比重更高,所以更有可能獲得6分或更高的分數,因此,您真的需要一直打到18分以上,然後才能站立。

當然,您可以拆分成對的ace和tens,但我們不建議您將任何其他組合加倍,這就是經銷商在這種情況下所擁有的優勢。

如果您21點變體的規則允許,我們的另一項動向是投降16。那是因為擊中A-5的機率遠低於6-K。

多平台策略

從數學角度來看,分析您在多層賭博遊戲網站中的位置更加困難。

假設您參與了一場六鞋比賽。我們知道比賽中有312張牌,其中有24張是A。命中A的大約8%的機會不會改變。

21點出現的可能性略微降低到大約4.75%。確實,每次添加一個額外的牌組,擊中21點的百分比都會減少,儘管數量很少。

即使數字保持不變,也有不同的方式來下某些手牌,下面概述了兩種最常見的方式。

你的18 vs他們的王牌

如果您有硬牌18,即一手全18點而沒有A,則您只能選擇站立。如果您已經贏得了一張紙牌,並且我們知道這位真人發牌手已經將一張“中獎”牌或將您的手牌提高到19-21的機會是17/308,或者只有5.5%,那麼為什麼要命中?高手?

軟牌18的手,即A-7,提供了更多選擇,因為您在這裡無法用一張卡片破門。在這種情況下,您有5.5%的機會將手提高到11點-始終是一個不錯的“命中率”-或有24/308(7.8%)的概率使現在變得很難18。

因此,我們站在硬18上,顯然打在軟18上。

您的21點vs他們的王牌

這是一個不尋常的情況。如果發牌人打出一張王牌,但是您仍然有21點怎麼辦?

許多21點版本提供了此時購買保險的機會。那明智嗎?不,不是。

在單盤遊戲中,在顯示王牌後,他們擊中21點的機率也現在為16/51,即31%。

您為什麼要確保自己不會發生少於三次的情況?

21點的支出通常為3:2,或在某些變體中為6:5,從長期來看,這顯然比基於1:1保險“推”付款(基於69%的賠付)更好的回報沒有發生。

更多文章:不用擔心,中國並沒有要禁止加密貨幣

因此,您已掌握了一個指導:如果發牌手將王牌拿到手中,該怎麼辦。希望您現在對在某些情況下該怎麼做更有信心,並且可以在我們免費的遊戲模式或現金儲備充足的21點遊戲室嘗試這些策略。我們的新玩家獎金可進一步幫助您提高長期獲勝機會,因此請立即註冊以利用這一優勢。

線上賭博遊戲輪盤初體驗

輪盤初學者的經典錯誤

輪盤賭是一種針對新澳門線上好玩賭場中賭徒的流行線上賭場遊戲,很容易理解為什麼。它操作簡單,我們大多數人都熟悉這個概念,即使您是一個完全的初學者,這也是一個賠率很高的遊戲。您可以通過簡單地投注紅色或黑色開始,您幾乎有50/50的獲勝機會。除此之外,還有幾種不同版本的輪盤賭可以吸引您,並且吸引新玩家加入遊戲也就不足為奇了。

不過,輪盤賭入門是否像看起來那樣容易?真的是運氣遊戲嗎?玩家有什麼方法可以增加賠率?初次玩輪盤賭的玩家在打虛擬賭桌時會犯一些經典的錯誤嗎?這是新輪盤玩家犯的一些常見錯誤,以及如何避免這些錯誤。

玩最難的賭博遊戲

正如我們已經提到的,任何在線賭場都提供不同版本的輪盤賭,作為新玩家,您可能會認為這只是為了展示–區別主要是裝飾性的,遊戲的結果將是無論您播放哪個版本,都幾乎相同。但是,你會錯的。

經驗豐富的玩家都知道的一大不同之處是美國輪盤賭和歐洲輪盤賭之間的區別。美式輪盤設有一個額外的插槽,而歐洲輪盤則沒有。您可能會假設一個額外的老虎機並沒有多大區別,但基本上是一個“沒人贏”的老虎機,擁有兩個老虎機會使沒有人贏的機會翻倍。這意味著,儘管歐洲輪盤賭的房屋收益率是2.7%,而美國輪盤賭的房屋收益率卻上升了5.26%。

遊戲還有針對更有經驗的玩家的版本,有時具有更高的下注​​限制。高額輪盤賭在Bitcasino十分流行,但是新玩家通常會發現從基本版本開始他們會做得更好。

不使用您的獎金

任何在線賭場的獎金系統都可能有些複雜。有存款紅利,無存款紅利,額外紅利和遊戲特定紅利。當您通過獎金玩遊戲時,有些遊戲很重要,有些則沒有,有些則經過加權後可以或多或少地滿足您的下注要求。

雖然對於新手來說看似複雜,但確實值得了解您的獎金以及獎金的用途。輪盤賭桌上可以使用很多獎金,而且您在玩具有低房子優勢的高額遊戲時,這是一個用盡一些可能與獎金相關的下注要求的好地方。

不知道你的極限

輪盤賭是一種賠率很高的遊戲,如果您不知道如何管理資金,仍然有可能會損失很多錢。在開始遊戲之前,請決定您可以承受多少損失,並堅持這個數字。受制於您下注多少,將幫助您發展成為頂級玩家。

在玩輪盤賭或任何在線賭場遊戲時設置合理的限制,可以限制損失,學會領先時退出,並選擇最適合您的下注限制的遊戲。您永遠不應該花費比計劃多的錢,儘管這看起來像是一個奇怪的概念,但您也應該為自己想要贏得的東西或至少對贏得滿意的東西做計劃。這僅僅是為了讓您可以在仍處於勝利狀態時學會停止,而不是不斷地努力直到您總是開始失敗。

不知道該怎麼賭

正如我們已經提到的,輪盤賭很受歡迎,因為它看起來很簡單。但是,這並不像大多數新玩家所想像的那樣簡單。最簡單的下注方式,即賠率最高的下注方式,是簡單的“黑或紅”或“奇數甚至偶數”賭注,但重要的是要明白,這樣做絕對不會取勝。剛開始時保持謹慎是很好的,但是大多數初學者不會考慮的是,如果您始終進行這些安全的下注,那麼您不僅不會贏大錢,而且一輪虧損也會很快使您脫穎而出口袋。

對於您的第一次嘗試,一定要保證安全,但是,如果您想真正贏得一些巨額資金,您最終將不得不走出您的舒適區,並在控制資金的同時進行更多風險下注課程。

相信炒作

進行任何在線賭場遊戲,都會有一些炒作。會有人在線上向您出售可以幫助您“擊敗房子”的系統。雖然研究各種系統和投注策略可能真的很有趣,但是最好的策略只是學習遊戲的運作方式,明智地下注並管理您的資金。

輪盤賭系統通常基於您可以預測某種模式的想法,大多數有經驗的玩家會告訴您,這種模式本身就是有缺陷的邏輯。輪盤賭是一款隨機遊戲。您可以對其應用邏輯,統計數據和概率,但是沒有這樣的模式。輪子會做它要做的事情,花錢從聲稱有“研究過的模式”的人那裡購買秘密系統通常是很大的金錢浪費。

綜上所述,新手可以做一些事情來確保對輪盤遊戲有一個愉快的介紹:

  • 選擇適合您的版本
  • 使用任何相關獎金
  • 為損失和獎金設定極限
  • 從簡單的下注開始,但計劃逐步
  • 前進時退出
  • 不要購買複雜的“系統”

準備開始玩了嗎?比特幣在線賭博很容易上手。我們提供各種桌上游戲和豐厚的獎金(瞭解更多:無須存款賭場獎金 – 他們如何工作?)。今天就開始玩比特幣輪盤賭。

騰訊科技

在不斷擴大的遊戲打擊行動中,騰訊關閉了撲克平台

北京/上海(路透社) – 中國科技巨頭週一向其用戶表示,騰訊控股將關閉一個受歡迎的德州撲克視頻遊戲,以進一步加強政府對該國博彩業的審查。如果你還想玩德州撲克,可以參考德州撲克評價新聞。

騰訊表示將從周一正式開始關閉“Everyday Texas Hold’Em”,並將從9月25日開始關閉遊戲服務器。騰訊將根據文化部的規定對用戶進行補償。

這家總部位於深圳的公司從遊戲中獲取了大量的利潤,今年因嚴格的監管和政府審查而面臨越來越多的挑戰。它不得不拉開一場大片遊戲並看到其他人受到譴責。

上個月一天,該公司的市場價值下跌約200億美元,原因是擔心中國會因為近視水平上升而打擊網絡遊戲後限制遊戲。

騰訊發言人表示,關閉遊戲的計劃是“商業調整”,但拒絕進一步置評。

騰訊在8月份錄得近13年的第一季度利潤下滑,理由是有關獲得流行遊戲批准的問題。

該公司成立於1998年,主要業務是視頻遊戲,但它也運營著中國占主導地位的社交網絡微信,擁有超過10億用戶。

延伸閱讀:撲克對網路賭博的影響

騰訊遊戲部門的一位不願意因為沒有被授權公開發言而被點名的人告訴路透社,國際象棋和紙牌遊戲首先成為受害者,因為他們與賭博關係更密切,這並不奇怪。在中國大陸非法。

Texas Hold’Em是最受歡迎的撲克形式之一,其中多個玩家使用智力遊戲,虛張聲勢並預測他們的對手行為以贏得獎金。該遊戲起源於20世紀初的德克薩斯州。

去年,騰訊不得不修改一個血腥的,戰鬥的royale風格的遊戲“Playerunknown的戰場”,因為它“嚴重偏離社會主義核心價值觀”。

線上密碼使用安全

了解密碼和線上帳戶安全

在今天的線上世界中,有許多事情必須考慮。然而,當今世界最重要的因素之一是適當的用戶ID和密碼的重要性。有幾個站點需要登錄訊息,包括但不限於:電子郵件,Apple設備,谷歌(用於電子郵件和Android手機),銀行和股票市場網站,社區消息論壇,甚至醫療保健記錄現在可線上獲取 – 用戶名/ ID和密碼。

話雖如此,有這麼多不同的網站需要用戶ID和密碼,為什麼我們不能安全地維護或存儲我們的密碼?存儲登錄訊息的方法有很多種。舊式的方式(筆和紙)今天仍然可行,如果您關心它,您可以將密碼簿/紙張鎖在保險箱中。另一種存儲登錄訊息的方法是通過密碼管理器 – 確保它是一個可靠且信譽良好的密碼管理器。LastPass似乎是一個不錯的密碼管理器。還可以使用登錄訊息創建和保存文檔或電子表格。這些文檔和/或電子表格也可以受密碼保護。

出於安全原因,建議您每3-6個月更改一次密碼,但只有一小部分線上用戶遵循此建議。為了最大限度地提高安全性,必須定期更改密碼。這讓我想到了我的下一個想法 – 密碼強度和重複。

密碼安全性密碼的強度非常重要。有些網站要求您的密碼包含一系列字母,數字和/或符號 – 但許多網站卻沒有。在密碼強度方面,最好小心謹慎。我知道有幾個人在網站上使用“密碼”作為他們的實際密碼,甚至使用“1234”。這些例子絕對不安全,應該避免。在密碼中遠離使用您的用戶名或部分用戶名也是一個好主意。密碼強於平均值的一個例子是“我<3A!rPL @ n3s”,如果仔細觀察,則包括小寫和大寫字母,數字和符號。現在只是為了娛樂,你看到密碼實際上說的是什麼?我<3(心)飛機。

關於密碼安全性的另一個建議是永遠不要在多個網站上使用相同的密碼。例如,不要使用與您的銀行帳戶相同的Netflix帳戶密碼。網站被駭客入侵並且其用戶訊息受到損害的情況並不常見,但並非聞所未聞。如果訊息遭到入侵,並且您使用相同的密碼進行銀行業務,Netflix,電子郵件和醫療保健,則可能會有人訪問您的其他帳戶 – 如果您與各個站點共享密碼和用戶ID。

更多文章:為什麼不是每個人都在網上購物?

雖然許多用戶使用相同的用戶名/用戶ID,但是必須確保每個帳戶始終使用不同的密碼。網上安全不能掉以輕心,因為我親眼目睹了賬戶丟失和訊息受到第一手訊息洩露的個人。如果巨型eBay可以讓他們的數據庫受到損害,幾乎任何人都可以。當然,如果你是一個小名鼎鼎的人,他的名字並不是隨處可見的,你不必擔心這個人就像著名的人一樣,儘管這仍然是一個必須妥善解決的問題。使用包含小寫字母,大寫字母,數字和符號的強密碼,盡可能地保護自己。

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網路購物

為什麼不是每個人都在網上購物?

對於那些沒有太多時間的男士來說,找到購買時髦服裝的機會可能很困難,不僅如此,但訪問百貨商店的挑戰可能太令人生畏了。這意味著四處奔波,可能是在星期六,當商店最忙碌,在人群中戰鬥時,只會感到困惑,因為有各種各樣的風格可供選擇。當談到購買男鞋靴子時,問題可能會升級,而在百貨商店的喧囂中,唯一的選擇可能是搶一雙並跑步!在它變得太多之前先走出去…當然,這個行動方案的問題在於,被抓的鞋子可能完全不合適且非常不合時宜。

嗯,有一個解決方案,網際網路購物!消除高街的所有壓力; 在舒適的起居室購物,這是可能的,而且是完全合理的。這意味著您無需花費大量時間來選擇鞋子,只需點擊幾下就可以在幾分鐘內瀏覽成千上萬的鞋子 – 這在現實世界中幾乎是不可能實現的。而且,沒有理由做出快速決定; 沒有什麼可以逃避線上。在網上購買男鞋靴子意味著你更有可能帶上一雙時尚和時尚的鞋子,而不是一雙小丑靴,如果你在城裡購物,那麼你很可能會去買急於逃跑。

這就引出了一個問題,為什麼不是每個人都在網上購物?

人們不願意使用線上零售商有幾個原因,但在這裡我們可能會關注人們最關心的問題,即他們線上交易的安全性。

線上零售商需要付出很多努力來確保您的交易安全; 您的個人訊息不會落入壞人之手,並且您不會成為欺詐的受害者。你可能會懷疑這一點,因為你認為企業會想要在每個機會中省錢和偷工減料,但線上安全是他們沒有的一個領域。他們希望確保他們的客戶繼續與他們一起購物,如果您成為欺詐或身份盜竊的受害者,因為他們沒有足夠的保護,他們知道他們將失去您的習慣。因此,確保安全性並不是為了您自己的利益,而是為了確保業務的持續發展。不照顧客戶的公司將不會長期保持業務。

許多企業使用PayPal和Google Checkout等安全支付方式的服務。全世界每天有數百萬人使用這些設施,很少有任何安全問題,他們是當今一些最大的線上企業的可信賴的最愛,例如,eBay使用PayPal進行線上交易。建議使用之前先打開您的VPN以便預防資訊流失。參考更多VPN選擇

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